- 游戏客户端工程师
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- 招聘 10人
- 11-05 16:00 更新
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吉林省长春市
职位详情
一、岗位职责
- 根据游戏策划需求与技术方案,负责游戏客户端功能模块开发,包括角色、场景、UI、动画、特效、物理碰撞、输入交互等内容的实现。
- 基于 Unity/Unreal 等主流游戏引擎,完成游戏逻辑编码、资源加载、场景管理、事件系统、网络消息处理等工作。
- 与服务器工程师对接协议与数据,实现客户端与服务端的数据交互、状态同步、断线重连等逻辑。
- 负责客户端性能优化,包括帧率提升、内存控制、包体瘦身、耗电优化、卡顿定位与解决,保证游戏在中低端机型上稳定运行。
- 配合美术团队实现渲染效果、材质、Shader、动画状态机、粒子特效等视觉表现,并优化效率。
- 参与需求评审、技术方案讨论、代码评审,编写相关技术文档,保障代码可维护、可扩展。
- 定位并修复测试及线上反馈的客户端 BUG,保障游戏版本质量与上线稳定性。
- 跟进客户端相关新技术、新工具、新插件,持续提升开发效率与产品表现。
二、任职要求
- 计算机、软件工程、数字媒体等相关专业,本科及以上学历,有完整上线游戏项目经验优先。
- 熟练使用 Unity 或 Unreal 引擎之一,熟悉引擎架构、常用模块及工作流,能独立完成功能开发。
- 扎实的编程基础,精通 C#、C++ 等至少一种客户端常用语言,熟悉数据结构与算法。
- 熟悉客户端开发流程,包括 UI 系统、动画系统、资源管理、打包发布、热更新等。
- 具备基本的性能优化、内存管理、BUG 排查能力,有移动端优化经验优先。
- 良好的逻辑思维、沟通能力与团队协作意识,能高效对接策划、美术、测试、服务端团队。
- 工作认真负责,抗压能力强,能适应项目迭代与版本节点节奏。
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